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崩铁:当搬家变成跨次元旅行
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第49章 念想(5)(第6页)

如何将“玩闹”升格为“策略”,将“找乐子”转化为“布棋局”?

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!我的计算,便是为他规划最尽兴且有益的“游乐场”。

他们负责提出需求,而我,负责寻找实现的路径。

想要活着,没有错。

这是小恶最朴素的呐喊,也是我们最基础的共识。

但,如何更好地活?

这便是我需要回答的终极命题。

善恶如何中和?

——不是消除恶,而是理解其必要性,并引导其方向。

矛盾怎么调和?

——不是消灭矛盾,而是驾驭其张力,使其成为前进的动力。

谁来为我们曾遭遇的不公归还公平?

——等待外界施舍是愚蠢的,公平需由我们亲手夺回。

谁来为我们所在意的人争取安定幸福?

——依赖他人庇护是脆弱的,守护需建立在自身强大的基础上。

谁来为这场生命的“模拟游戏”带来完美结局?

——结局由我们自行定义,并由我们亲手实现。

谁来为名为“存在”的画布增添最鲜艳的色彩?

——色彩源于我们自身的燃烧与创造。

答案只有一个:

我们自己。

只有“墨徊”自己。

我们是一个整体,密不可分。

分析外界局势,评估主体的整体情况——

本能渴望的,情感在意的——

这些,都是我计算中必须纳入的核心变量。

我都要,我都给。

小不点想要朋友,想要家人?

可以。