第324章 人情世故(第2页)
按照原本的历史来算的话,到了2003年的时候,联众棋牌会成为世界上最大的休闲游戏平台。
迅速占据了休闲游戏市场约85%的份额,极盛时注册用户超过2亿,每月表现活跃的用户更是高达1500万!
更是在内地、米国、曰本、棒子国等国家架设服务器。
要知道,在联众打牌,是需要花钱的!
1500万活跃用户,哪怕每人每个月只贡献10块钱,那也是相当于1.5亿的收入,这还不算上海外收入。
玩过棋牌等休闲游戏的人,应该很清楚玩家氪起金来,那是相当的大方与舍得。
而这也让联众棋牌创始人鲍岳,成为了当时赫赫有名的棋牌王!
如今联众棋牌虽然还未成为后来那样的庞然大物。
但是在国内棋牌休闲游戏领域,鲍岳创办的联众棋牌,可以用无敌手来形容。
在看到联众棋牌的大获成功后,不是没有游戏公司尝试推出自己的棋牌大厅。
棋牌类的游戏,开发难度几乎等于零,而且你就算是照搬对手的代码,只要改一下图标,那么完全就能直接拿来用。
一方面棋牌类游戏是很难有版权的,另一方面这东西没有个人专属。
总不能说,你先搞出棋牌游戏大厅,别人就不能弄了吧?
或者说你弄出来川省麻将的玩法,其他人就不允许玩了?
不说现在互联网版权意识薄弱,哪怕是二十年后,也不可能有人能够垄断棋牌类的版权,因为这是不允许的。
所以说,在许多游戏公司尝试推出自己的棋牌大厅无果之后,联众棋牌的名气就越来越响亮。
时至今日,但凡是喜欢上网玩棋牌类游戏的网民们,脑海之中的第一个念头,那就是联众棋牌。
……
联众公司。
联众合伙人之一同时也是技术总监的间京,推开办公室的房门后,走进来对着坐在老板椅上的鲍岳道:“鲍总,耀光公司也推出了自己的休闲游戏大厅。”
“耀光公司?”
鲍岳眉头一皱道:“他们也推出休闲游戏大厅?”
“是的,你看。”
间京拿出自己的笔记本电脑,将下载好的yy游戏大厅展示给鲍岳看。
“yy游戏大厅?”