第六章 战后(第4页)
想了想,德莱厄斯还是准备按游戏中常用的加点模式,优先学习③技能—无情铁手。
毕竟游戏中,作为上单霸主的诺手,敢于与一切对手贴身肉搏,但是短手真的是永远的痛。
一不留神就容易被长手狗子风筝。
那种进退两难的尴尬处境,想必每个诺手玩家都经历过。
而作为唯一一个攻击距离比较远的技能,无情铁手的存在就至关重要。
想到此,德莱厄斯毫不犹豫的点了学习。
主动技能:③无情铁手(已学习)
冷却时间:24秒
被动:德莱厄斯获得一定护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,时间1秒。
“可以。”
看到技能介绍德莱厄斯眼睛一亮。
对于护甲穿透他并不在意。
随着战斗时间的拉长,人体各项数据都会下降,穿透不穿透倒是用处不大。
他在意的是主动技能带来的40%的减速效果。
根据相对论可以得知。
敌人减速相当于我方加速。
也就是说,有了这个技能,他的移动速度相当于平白提升了近一半。
而且,他没记错的话游戏里诺手的W技能,致残打击还会带来减速效果。
两相叠加。
那直接相当于把敌人拉到眼前固定住,任凭他的大斧子随意劈砍?!
好家伙!
那等他点出大招,在于人对战,烂熟于心的连招不就来了么。
直接无情铁手减速,平A接致残打击禁锢,再平A接大杀四方,光速血怒断头台一波流带走!
“妙啊!”
一想到竟然能在现实世界,重现他拿手的技能衔接,德莱厄斯忍不住内心激动。